2026-11-05
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티맵모빌리티, 2분기 영업손실 38억…“고성장 사업 육성할 것”
티맵모빌리티가 2025년 2분기 매출 693억원, 영업손실은 전년 동기 대비 98억원 개선된 38억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 회사는 올해 2분기 상각전영업이익(EBITDA) 8억원, 순이익 594억원을 기록하며 창사 ...
AI 데이터 전문기업 ‘한컴인스페이스’, 코스닥 예비심사 신청
한컴그룹 계열사이자 인공지능(AI) 데이터 분석 전문기업인 한컴인스페이스가 한국거래소에 코스닥 상장을 위한 예비심사 신청서를 제출했다고 14일 밝혔다. 상장 주관사는 대신증권이 맡았다. 2012년 한국항공...
넵튠, 2분기 영업익 11억원…“하반기 이후 3년 중장기 계획 수립”
넵튠은 올해 2분기 연결 기준 매출은 342억원, 영업이익 11억원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 27.3%, 영업이익은 51.1% 상승했다. 상반기 연결 기준으로는 매출 657억원, 영업이익 35억...
요기요, 막바지 여름 특가전 ‘요마트 8월 라스트 썸머’ 진행
요기요의 장보기 서비스 ‘요마트’가 여름 인기 상품을 특가에 선보이는 ‘8월 라스트 썸머’ 프로모션을 시작한다고 14일 밝혔다. 이번 프로모션은 14일부터 17일까지 4일간 진행되며, 장보기 서비스에 활용 가능...
한컴, AI 사업 글로벌 확장… ‘한컴AI 에이전트’ 개발 집중
한글과컴퓨터(이하 한컴)가 국내 인공지능(AI) 시장에서 검증된 기술력과 사업적 성과를 바탕으로, 하반기 글로벌 시장 공략을 가속화하며 AI를 미래 핵심 성장동력으로 키워나간다고 14일 전했다. 한컴은 올해...
넥슨재단 ‘하이파이브 챌린지’, 5년간 교육 성과 담은 임팩트 리포트 공개
넥슨재단(이사장 김정욱)은 어린이와 청소년들의 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 융합 교육 프로젝트 ‘하이파이브 챌린지(High-5ive Challenge)’ 사업을 성료하며 5년간의 누적 운영 성과를 담은 임팩트 리포트를 발...
카카오, 5개 국립대와 ‘카카오테크 캠퍼스 아이디어톤’ 개최
카카오의 지역 기술인재 육성을 위한 대표 ESG 프로그램 ‘카카오테크 캠퍼스’의 아이디어톤이 지난 8월 9일부터 10일까지 이틀간 카카오 AI캠퍼스에서 진행됐다고 14일 밝혔다. ‘카카오테크 캠퍼스 아이디어톤’...
요기요, ‘비플페이’와 손잡고 ‘아동급식카드’ 배달 서비스 지원
요기요가 간편결제 플랫폼 ‘비플페이’와 손잡고 경상남도 일부 지역을 중심으로 ‘아동급식카드’를 활용한 배달 서비스 제공에 나선다고 14일 밝혔다. 이번 협업은 복지 사각지대에 놓인 결식 우려 아동의 식사 ...
카카오엔터, 농인과 웹툰·웹소설 브랜드 공식 수어명 공개
카카오엔터테인먼트는 농인과 함께 제작한 브랜드 공식 수어명을 웹툰으로 만들어 공개했다고 14일 밝혔다. 농인 문화 접근성를 제고하는 대표 콘텐츠로 자리매김한 웹툰·웹소설 브랜드의 첫 공식 수어 표현이라...
네이버, ‘제2의 아마존’ 꿈꾼다…“아시아 넘어 북미·유럽까지 ‘AI 실크로드’ 도전”
네이버가 한국, 북미, 유럽, 일본, 동남아를 잇는 거대한 개인 간 거래(C2C) 플랫폼 벨트를 완성하며, 글로벌 커머스 생태계 구축에 나선다. 네이버의 AI 기술과 방대한 데이터를 기반으로 글로벌 C2C 플랫폼 생...
네이버, 임상시험 기업 ‘제이앤피메디’와 맞손…헬스 케어 판 기운다
네이버는 최인혁 네이버 테크비즈니스 대표, 정권호 제이앤피메디 대표 등 양사 관계자가 참석한 가운데 ‘네이버-제이앤피메디 디지털 헬스케어 분야 포괄적 업무협약식’을 진행했다고 13일 밝혔다. 네이버는 ...
네이버, 디즈니·마블과 손 잡았다…“‘디지털 웹툰’ 글로벌 확장 속도 낸다”
네이버웹툰의 미국 본사인 웹툰엔터테인먼트가 글로벌 콘텐츠 공룡인 월트디즈니컴퍼니와 전략적 파트너십을 맺었다. 네이버는 이를 통해 디즈니·마블·스타워즈 등 글로벌 IP(지식재산권) 강자들과 협업에 나설 ...
넥슨, 2분기 영업익 3646억… ‘메이플’‧‘던파’ 반등, ‘마비노기 모바일’ 호조
국내 대표 게임사 넥슨이 2분기에도 안정적인 실적을 이어갔다. ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’ 등 주력 라이브 게임의 뚜렷한 회복세와 더불어, ‘마비노기 모바일’, ‘메이플스토리 월드’ 등 신작들도 국내외...
펄어비스, 기대작 ‘붉은사막’ 또 연기…신작 부재속 신뢰 실추 우려
‘검은사막’으로 한때 글로벌 게임 시장에서도 두각을 나타냈던 펄어비스가 깊은 부진에서 벗어나지 못하고 있다. 실적은 연속 적자에서 좀처럼 탈출하지 못하는 가운데, 기대작인 ‘붉은사막’의 출시 일정까지 ...
한국방위산업MICE협회 공식 출범…K-방산 수출 확대 ‘마중물’
한국방위산업MICE협회(KDM)는 지난 12일 서울 용산 국방컨벤션 화랑 홀에서 150여명의 내외빈이 참석하는 공식 창립 행사 및 비전 선포식을 가졌다고 13일 밝혔다. 한기호 국회 국방위원회 의원, 부승찬 의원, ...
웹젠, 스테디셀러 IP 되살린 ‘알투 오리진’ 연내 출시
웹젠(대표 김태영)이 신작 MMORPG ‘R2 ORIGIN(Reign of Revolution ORIGIN, 알투오리진)’의 티저 홈페이지를 13일 공개했다. ‘R2 ORIGIN’은 스테디셀러 IP ‘R2’의 게임성을 계승한 MMORPG 신작으로, 언리얼엔진...
아이티센글로벌, 실물 금·제도권 금융 연결…금융·디지털 자산 융합 본격화
아이티센글로벌은 자회사 한국금거래소디지털에셋이 하나은행과 협력해, 금 실물과 제도권 금융을 연계하는 새로운 자산관리 모델을 선보였다고 13일 밝혔다. 양사의 이번 협력으로 지난 11일 출시된 ‘하나골드...
카카오, 국내 최초 MCP 실험 공간 ‘PlayMCP’ 베타 오픈
카카오가 AI 에이전트 시대를 위한 생태계 구축 및 확장에 나선다. 카카오는 13일 자사의 에이전틱 AI 서비스에 활용될 다양한 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)를 발굴하고, 생태계를 확대하기 위해 ‘PlayMCP’ 플랫...
카카오, 취향기반 커머스 플랫폼 ‘쇼룸’ 오픈
카카오의 카카오쇼핑라이브가 취향기반 커머스 플랫폼 ‘ShowRoom(이하 쇼룸)’을 정식 오픈했다고 13일 밝혔다. ‘쇼룸’은 인플루언서가 자신의 SNS(소셜네트워크서비스) 등 외부 채널과 연동해 취향에 맞는 상품...
네이버 클립, 창작자 전용 공간 ‘클립 프로필’ 신설… 조회수 기반 수익 지원 확대
네이버가 ‘클립 프로필’을 신설하고, 창작자 수익화를 위한 광고 인센티브 프로그램을 정식 출시하는 등 창작자 중심의 콘텐츠 생태계 조성에 박차를 가한다고 13일 밝혔다. 이번 개편으로 ‘클립 프로필’이 신...
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