‘붉은사막’ 개발에 사용한 자체 개발 ‘블랙스페이스 엔진’ 우수성 입증

펄어비스는 ‘붉은사막’ 개발에 사용된 ‘블랙스페이스 엔진’을 GDC 2025에서 선보였다. <출처=펄어비스>
펄어비스가 지난 3월 18일 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스 ‘GDC(Game Developers Conference) 2025’에서 기대작 ‘붉은사막’에 사용된 자체 개발 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’ 시연을 성황리에 마무리했다고 25일 밝혔다.
이번 GDC 현장에서 펄어비스는 ‘붉은사막’ 개발에 사용된 ‘블랙스페이스 엔진’의 시각 효과, 디테일한 오픈월드 등을 현지 매체에 선보였다.
펄어비스는 설립 초기부터 자체 게임 엔진을 활용해 펄어비스만의 색깔이 담긴 게임을 선보이고자 개발을 이어왔으며, 앞서 ‘검은사막 엔진’으로 히트작 ‘검은사막’을 만들어 냈던 경험이 ‘붉은사막’과 ‘도깨비’를 만들고 있는 ‘블랙스페이스 엔진’을 구축하는 데 도움이 된 것으로 알려졌다.

펄어비스는 ‘붉은사막’ 개발에 사용된 ‘블랙스페이스 엔진’을 GDC 2025에서 선보였다. <출처=펄어비스>
특히 이번 시연에서는 연산을 통해 화면에 표시될 환경을 우선적으로 처리하는 최적화 기술, 물체에 가해지는 힘에 따라 파편 수가 달라지는 물리 효과, 바람에 흔들리는 식물과 천의 현실적인 움직임 등이 공개돼 좋은 평가를 받았다.
아울러 유체역학을 시뮬레이션하는 세밀한 물과 연기의 움직임, 광원에 따른 빛의 경로를 표현하는 레이트레이싱, 실시간 날씨 변화 등도 시연 대상에 포함됐다.
이번 시연을 통해 ‘블랙스페이스 엔진’으로 구현한 ▲심리스 로딩(어비스, 스카이다이빙) ▲다이내믹한 전투(전투의 리얼함, 타격감) ▲환경에 따른 그래픽 표현 기술(지역, 시간의 변화) ▲광원 처리효과(날씨 변화) 등 생동감 넘치는 퀄리티를 보여준 펄어비스는 연내 기대작 ‘붉은사막’을 출시할 것으로 알려졌다.
한편, 이번 GDC 시연에 대해 북미 매체 IGN은 “가장 아름다운 엔진 중에 하나이며, 믿을 수 없을 정도로 인상적인 엔진”, Wccftech은 “주의를 기울이지 않으면 보기 힘든 작은 디테일과 날씨 등 상호작용 수준에 놀라우며, 이런 요소들은 이전에 경험해 본적 없는 것들”, Gamers Heroes는 “월드를 이렇게 세밀하게 만든 것과 의류 물리 효과에 정말 감탄하게 되며, 개발자들의 열정이 느껴진다”는 등의 평가를 남긴 것으로 알려졌다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








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