매출 1229억 전년比 31%↓…신작 성과 부재 영향, 하반기 신규 타이틀 공개
2분기 ‘오딘’ 글로벌 출시, ‘크로노 오디세이’ 대규모 테스트 등 글로벌 공략
넵튠 매각 자금 1650억, “신작 라인업 확충과 지분 투자 기회 우선 검토”

카카오게임즈는 2025년 1분기 매출액 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다. <출처=카카오게임즈>
카카오게임즈가 주력 사업인 게임 부문의 매출 감소로 인해 1분기 적자를 기록했지만, ‘선택과 집중’ 전략 아래 게임 본업의 구조를 재정비하며 체질 개선에 나서고 있다. 글로벌 시장 공략에 더욱 힘을 싣는 한편, 최근 넵튠 매각을 통해 확보한 현금 유동성을 바탕으로 유망한 투자처를 모색하고, 신작 라인업을 강화하고 있다. 특히 기대작 ‘크로노 오디세이’를 비롯한 신작들을 통해 실적 반등과 글로벌 입지 강화를 노리고 있다.
7일 카카오게임즈는 올해 1분기 매출액 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 신작 성과 부재, 장기 서비스 타이틀의 매출 자연 감소 여파로 전년 동기 대비 31% 감소하고, 영업익은 적자전환한 결과다. 순손실도 334억원으로 적자 전환했다.
매출 부문별로는 주력인 모바일 게임이 961억원으로 전년 대비 41% 감소했지만, PC 게임의 경우 268억원으로 퍼블리싱 중인 ‘배틀그라운드’와 ‘패스 오브 엑자일(POE)’ 시리즈의 매출 이연분이 반영되며 72%나 늘었다.

카카오게임즈는 지난 4월 29일 ‘오딘: 발할라 라이징’을 글로벌 출시했다. <출처=카카오게임즈>
카카오게임즈는 올해 다양한 플랫폼과 장르 기반 신규 타이틀 정보를 순차 공개하며 글로벌 시장을 공략해 나간다. 지난달 29일 ‘오딘: 발할라 라이징’을 글로벌 출시했으며, 콘솔 기반 AAA급 액션 RPG ‘크로노 오디세이’를 스팀 플랫폼을 통한 대규모 CBT 형식으로 글로벌 이용자들에게 선보인다.
한상우 카카오게임즈 대표는 “현재 ‘크로노 오디세이’와 ‘아키에이지 크로니클’ 등 주요 PC·콘솔 신작 2종의 글로벌 CBT를 상반기 내 진행할 계획”이라고 밝혔다. 이어 “‘크로노 오디세이’는 최근 테스트를 통해 다크 판타지 세계관의 몰입도와 성장 콘텐츠, 콤보 기반 액션 등에서 좋은 평가를 받았다”며 “테스트를 통해 전반적 퀄리티 향상을 확인할 수 있었다”고 말했다.
또한 한 대표는 “‘아키에이지 크로니클’은 핵심 시스템은 대부분 구현이 완료됐으며 현재 폴리싱 단계”라며 “6~7월경 100명 이상 웨스턴 이용자를 대상으로 한 비공개테스트를 진행하고 결과를 바탕으로 하반기에 글로벌 테스트를 목표로 하고 있다”고 말했다.

카카오게임즈는 ‘크로노 오디세이’의 국내 및 글로벌 서비스(중국, 러시아 제외) 판권을 획득, PC 및 콘솔 라인업에 대형 MMORPG 신작을 추가하며 글로벌 시장 공략에 나선다. <출처=카카오게임즈>
이밖에 신작 ▲액션 로그라이트 슈터 ‘섹션13’ ▲2D 도트 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG ‘가디스 오더’ ▲중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲대작 오픈월드 MMORPG ‘프로젝트 Q’ 등이 시장 공개를 위한 완성도 업그레이드 과정을 진행 중이다. 이 중 ‘가디스 오더’와 관련해 한 대표는 “6월 중 소프트 론칭(선출시), 3분기 중 글로벌 시장 출시를 목표로 하고 있다”고 설명했다.
이외에도 카카오게임즈는 산하 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임, 아이돌 IP를 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보일 계획이다.

‘아키에이지 크로니클’은 6~7월 웨스턴 비공개 테스트, 하반기 글로벌 테스트를 목표로 하고 있다. <출처=카카오게임즈>
한편, 카카오게임즈는 최근 크래프톤에 국내 게임사 ‘넵튠’ 지분 전량에 해당하는 39.4%(1838만7039주)를 약 1650억원에 매각했다.
이에 대해 조혁민 최고재무책임자(CFO)는 “카카오게임즈와의 시너지, 기업가치 제고 측면에서 미흡하다는 판단 있어 지분을 처리하게 됐다”며 “이를 통해 확보한 유동성 활용처는 현재로서는 결정된 사항은 없으나, 신작 라인업 확충과 지분 투자 기회를 가져가는 것을 우선 검토한다”고 설명했다. 또한 “목표한 수준에 부합하는 기회가 없다면 부채 일부 상환에 쓰는 것도 검토하겠다”고 덧붙였다.
조 CFO는 “현재 핵심 사업 재편이 마무리 단계에 접어들었으며, 유저 인게이지먼트 강화를 위한 전략이 실효를 거두고 있다”며 “글로벌 겨냥 신작과 플랫폼 확장을 통해 새로운 성장 동력을 창출하고 있다”고 말했다. 이어 “시장 변화에 유연하게 대응할 수 있는 구조적 기반을 강화한 만큼, 경쟁력 있는 콘텐츠와 효율적인 운영을 통해 중장기적인 성장을 이끌 수 있도록 하겠다”고 밝혔다.
또한 한 대표는 “핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서, 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다”며 “내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는데 최선을 다하겠다”고 강조했다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








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