“일회성 비용인 퇴직 위로금 영향으로 적자 기록”
지스타에서 신작 4종 공개… 글로벌 시장 공략 본격 시동
모바일 자체 결제 시스템 도입…고정비 절감·수익성 강화

엔씨소프트가 2025년 3분기 실적에서 영업적자를 기록했지만, 신작 ‘아이온2’를 필두로 글로벌 시장 확대에 본격 나선다. 오는 13일 개막하는 ‘지스타 2025’에서 차세대 MMORPG 신작들을 대거 공개하며 미래 성장 기반 다지기에 나선다.
엔씨소프트는 2025년 3분기 연결기준 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 순이익 3474억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기보다 10% 감소했고 영업이익은 적자를 이어갔다. 순이익은 흑자전환했다.
엔씨소프트는 “영업이익은 일회성 비용인 퇴직 위로금 영향으로 적자를 기록했다”며 “순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영됐다”고 설명했다.

지역별 매출은 한국 2178억원, 아시아 675억원, 북미∙유럽 280억원으로 나타났다. 로열티 매출은 468억원으로 해외 및 로열티 매출이 전년 동기보다 23% 증가하며 전체 매출의 40%를 차지했다. ‘리니지2M’의 동남아 출시, ‘BNS 네오’ 중국 매출 증가, ‘리니지M’ 대만 매출 증가 등이 성장을 견인했다. 플랫폼별 매출은 PC 게임이 877억원, 모바일 게임이 1972억원으로 집계됐다.
엔씨소프트는 오는 13일 부산에서 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2025’에 최대 규모인 300부스의 체험 공간을 마련하고 신작 게임을 공개한다. 현장에서 기대작 ‘아이온2’ 시연과 함께 2026년 출시 목표로 개발 중인 ‘신더시티’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’를 선보인다. 이밖에 미공개 신작 1종도 지스타에서 최초 공개한다.

엔씨소프트 ‘지스타 2025’ 부스 조감도 <출처=엔씨소프트>
홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “이번 지스타에서 글로벌 시장을 타깃으로 한 차세대 신규 MMORPG를 추가 공개한다”며 “엔씨가 미래 성장을 위해 얼마나 착실히 준비했는지를 보여줄 것”이라고 밝혔다. 그는 “내부에서 게임을 시연했을 때 구성원들이 기립박수를 칠 정도로 완성도가 높았다”고 강조했다.
박병무 엔씨소프트 공동대표도 “내부적으로는 이미 상당히 개발이 진척돼 있으며 내년 초~내후년 초 사이 출시를 목표로 하고 있다”고 말했다.
이밖에 엔씨소프트는 ‘아이온’ IP를 활용한 모바일 게임을 내년 중국 지역에 출시한다. 홍 CFO는 “중국의 성취게임즈와 함께 아이온 모바일 게임을 공동 개발하기로 했다”며 “내년 중 성취게임즈가 중국에 출시할 계획”이라고 밝혔다.
또한 박 대표는 “‘아이온2’는 내년 하반기 글로벌 출시를 위해 준비 중”이라며 “내년은 ‘아이온2’를 필두로 글로벌 시장을 전면적으로 공략하는 해”라고 밝혔다. 이어 “스핀오프작 4종도 순조롭게 준비 중”이라며 “결과적으로 2025년 12월 1종, 2026년 상반기 1종, 2026년 하반기 2종을 출시할 예정”이라고 덧붙였다. 박 대표는 ”엔씨가 미래 성장을 위해 얼마나 착실하게 준비하고 있었는지 보여줄 수 있을 것"이라고 말했다.

‘아이온2’는 오는 19일 한국과 대만 PC 및 모바일 플랫폼에서 정식 출시된다. <출처=엔씨소프트>
이어 “‘아이온2’는 심한 수익모델(BM)을 넣지 않고 이용자 친화적으로 설계했다”며 “매출은 결국 얼마나 많은 이용자들이 들어올 것인지가 관건”이라고 말했다.
엔씨는 오는 16일부터 ‘아이온2’의 사전 다운로드 및 캐릭터 커스터마이징 이벤트를 시작한다. 이벤트와 함께 서버 수용 인원을 증설하고 신규 서버를 추가 오픈한다. ‘아이온2’는 오는 19일 한국과 대만 PC 및 모바일 플랫폼에서 정식 서비스가 시작될 예정이다.
한편, 엔씨소프트는 이달부터 모바일 자체 결제 시스템을 도입한다. 사측은 “고정비 절감 노력의 일환으로 11월부터는 모바일 게임의 자체 결제 시스템을 도입해 변동비 절감을 추진할 것”이라며 “모바일 게임을 PC 퍼플 플랫폼상에서 결제할 경우, 자체 결제 시스템을 적용해 회사 수익성 개선에 도움이 되도록 할 것”이라고 전했다. 이어 “신작 ‘아이온2’는 론칭할 때 자체 결제 시스템을 디폴트로 넣어서 진행한다”며 “구글, 애플을 통해 모바일 결제를 하는 사람은 그쪽을 통해서 결제하도록 지원할 것”이라고 덧붙였다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]









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