슈퍼네이션·팍시게임즈 실적 견인, 와우게임즈 시너지 가시화
4분기 신작 출시·해외 확장으로 추가 성장 기대

더블유게임즈는 2025년 3분기 연결기준 매출 1862억원, 영업이익 592억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 20.8% 증가하며 2020년 2분기 이후 최대 분기 매출이자 4분기 연속 성장세를 이어갔다. 다만 영업이익은 전년 동기 대비 0.5% 소폭 감소했다.
이번 실적은 전 사업 부문의 안정적인 성장과 함께 7월 인수한 와우게임즈의 실적 반영 효과가 본격화된 결과라는 것이 회사 측 설명이다.
아이게이밍 부문을 담당하는 슈퍼네이션(SuprNation)은 영국 시장 내 유저 기반 확대에 힘입어 전년 동기 대비 111.8% 증가한 225억원의 매출을 기록했다. 3분기 계절적 비수기에도 불구하고 효율적인 마케팅 전략으로 견조한 실적을 유지했다. 4분기에는 신규 온라인 카지노 브랜드 ‘Los Vegas’ 출시를 앞두고 있으며, ‘멀티 모드’ 등 차별화된 기능을 통해 사용자 경험을 강화하고 추가적인 매출 성장이 기대된다.
팍시게임즈(Paxie Games)는 대표작 ‘머지스튜디오: 패션 메이크오버’의 글로벌 흥행을 바탕으로 전분기 대비 4.0% 증가한 124억원의 매출을 기록했다. 4분기 출시 예정인 신규 머지 게임과 더블유게임즈와 공동 기획 및 개발 중인 신작들이 시장에서 긍정적인 반응을 얻고 있어 추가 성장이 기대된다. 특히 ‘위글 이스케이프’는 글로벌 누적 110만 다운로드를 돌파하며 미국 퍼즐 게임 장르 5위에 진입했고, ‘컬러 슬라이드 잼’은 더블유게임즈가 개발하고 팍시가 퍼블리싱하는 첫 공동 프로젝트로, 머지 장르 외 다양한 캐주얼 신작 출시를 통해 사업 포트폴리오를 확장해 나갈 계획이다.
소셜카지노 부문은 기존 타이틀의 마케팅 최적화 전략으로 안정적인 성장을 이어갔으며, 여기에 와우게임즈의 128억원 매출이 새롭게 반영되며 외형 성장을 견인했다. 특히 더블유카지노는 와우게임즈의 유럽 네트워크를 활용해 독일 RTL 게임 포털 진출을 준비 중으로, 유럽 시장 매출 확대가 기대된다.
수익성 지표도 개선세를 보였다. 연결 기준 EBITDA는 653억원으로 전분기 대비 11.5% 증가했으며, EBITDA 마진율은 35%를 기록했다. 이는 DTC(Direct-to-Consumer) 채널 매출 비중 확대에 따른 플랫폼 수수료 절감 효과와, 인수 전부터 영업 흑자를 기록해온 와우게임즈의 실적 반영 효과가 반영된 결과다. 회사는 마케팅 효율화 및 비용 절감 등을 통한 시너지 극대화로 추가적인 수익성 향상을 기대하고 있다.
더블유게임즈 관계자는 “이번 분기는 최근 2년간 추진한 3건의 M&A가 본격적인 결실을 보이기 시작한 시점”이라며 “소셜카지노 사업의 안정적 수익 기반을 바탕으로 글로벌 시장 확장과 전략적 인수를 병행해 외형과 수익성 모두에서 지속적인 성장을 추진할 것”이라고 밝혔다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








![[그래픽] 우리투자증권 IB 관련 수수료 수익 현황](https://www.ceoscoredaily.com/photos/2026/11/04/2026110410334385613_m.jpg)
























































































![[26-08호] 외국계기업 특수관계자 거래비용 분석](https://www.ceoscoredaily.com/photos/2026/09/22/2026092209074802558_m.png)





![[이달의 주식부호] 주식부호 10명 중 8명 보유주식 ↓…삼성일가 4인 주식 13조 ‘증발’](https://www.ceoscoredaily.com/photos/2026/11/03/2026110311113469809_m.jpg)

댓글
[ 300자 이내 / 현재: 0자 ]
현재 총 0개의 댓글이 있습니다.