매출 1636억원, 영업이익 263억원… 전년 대비 23.7%·영업익 49.2% ↓
‘레전드 오브 이미르’, 글로벌 출시 후 동시 접속자 수 약 16만 명 수준 유지

위메이드(대표 박관호)가 2025년 3분기 연결 기준 매출 약 1636억원, 영업이익 263억원, 당기순이익 574억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
직전 분기 대비로는 매출이 40% 증가하고, 영업이익은 흑자전환했으나, 전년 동기 대비 매출은 23.7% 하락하고, 영업이익은 49.2% 줄었다.
위메이드 측은 이날 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “지난 10월 28일 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전이 170여개국에 출시됐으며 출시 이후 현재까지 동시 접속자 수 16만명 수준을 꾸준히 유지하고 있다”며 “위믹스 플레이에 온보딩된 기존 자사 블록체인 게임들과 같이 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌의 장기 흥행이 예상되며 특히 4분기에는 핵심 콘텐츠 업데이트가 본격 반영되면서 추가 매출 성장과 함께 연간 이익 개선에 긍정적으로 기여할 것으로 기대된다”고 전했다.
위메이드는 올해 말 중국 출시를 앞둔 ‘미르M(MIR M)’을 포함해 내년까지 글로벌 시장에 신작 6종 이상을 순차적으로 선보일 예정이다. 또한 글로벌 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이(WEMIX PLAY)’를 기반으로 마케팅 효율을 고도화하고 새로운 비즈니스 모델을 도입해, 수익성을 강화해 나갈 계획이다.
위메이드 측은 “미르M 중국은 연내 계획한 대로 출시할 예정”이라며 “2026년에는 상반기 ‘미드나잇 워커스’가 스팀에 출시될 예정이고, ‘미르4’ 중국과 ‘미르5’가 예정돼 있고, 연내에는 ‘나이트크로우2’가 출시될 것”이라고 전했다. 또한 “2027년에는 조선판타지 기반의 콘솔 게임까지 포함해서 파이프라인을 계획 중”이라고 언급했다.
이밖에 원화 스테이블 코인 사업과 관련해 위메이드 측은 “지난 9월 18일 서울 소재 호텔에서 원화 스테이블 코인 기술 시연회를 진행한 바 있으며, 시연회에서는 실제 은행 계좌와 연동해서 원화 스테이블 코인을 라이브로 발행·소각하는 전주기 시스템을 성공적으로 선보였다”며 “이런 기술을 바탕으로, 국내 기업들과 컨소시엄을 구성하고 그 안에서 핵심적 기술 기여자로 역할을 수행하고자 한다”고 전했다. 이어 “스테이블 메인넷을 구축 및 런칭할 계획을 갖고 있고, 기술적 신뢰를 높이기 위해 글로벌 블록체인 기업들과의 파트너십을 체결하는 데 집중하고 있다”며 “의미있는 파트너십 체결 소식을 연내 발표할 계획”이라고 전했다.
한편, 위메이드맥스는 2025년 3분기 매출 382억원, 영업손실 117억원, 당기순손실 87억원을 기록했다. 위메이드커넥트는 신작 ‘노아(N.O.A.H)’를 11월 13일 개막하는 ‘지스타2025’에서 처음으로 선보인다. 원웨이티켓스튜디오에서 개발 중인 신작 ‘미드나잇 워커스’는 내년 1월 29일, 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 얼리 액세스 (Early Access, 앞서 해보기)로 공개될 예정이다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








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