4일간 총 20만2000여 명 방문…엔씨·넷마블·크래프톤 등 신작 호평
세가·아틀러스, 플레이온·워호스 스튜디오 등 해외 개발사 참여 확대
스팀덱, 유니티, 디스코드와 함께한 인디 쇼케이스, 글로벌 허브로 도약

국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 4일간의 대장정을 성황리에 마무리했다. <사진=이예림 기자>
국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 4일간의 대장정을 성황리에 마무리했다.
한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한 이번 행사는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최됐다. 이번 전시회에는 총 3269부스가 마련되었다.
특히, 해외 주요 개발사의 참여가 늘어나며 향후 지스타의 글로벌 위상이 더욱 주목 받았고, ‘이야기가 있는 전시’라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 서사적 요소와 체험형 콘텐츠가 대거 도입되어 관람객들의 몰입도를 크게 높였다.

다이아몬드 스폰서로 참여한 엔씨소프트는 5종의 신작을 선보여 호평을 받았다. <사진=이예림 기자>
특히 다이아몬드 스폰서로 참여한 엔씨소프트는 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘호라이즌 스틸 프론티어스’, ‘리밋 제로 브레이커스’, ‘타임 테이커즈’ 등 5종의 신작을 선보였으며, 돔형 파노라마 상영관 ‘NC시네마’를 통해 관람객에게 차별화된 몰입 경험을 제공했다.
구글코리아는 ‘쿠키런: 오븐스매시’ PC버전 체험존과 함께 2025 롤드컵 우승자 ‘케리아(류민석)’ 등과의 이벤트를 통해 팬과의 접점을 강화했으며, 넷마블은 ‘프로젝트 이블베인’, ‘나 혼자만 레벨업: KARMA’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 등 다양한 신작을 공개했다.

국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 4일간의 대장정을 성황리에 마무리했다. <사진=이예림 기자>
웹젠은 ‘게이트 오브 게이츠’, ‘테르비스’를 중심으로 체험형 부스를 구성하고 ‘웹젠 프렌즈’ 테마존도 운영했다. 크래프톤은 ‘팰월드 모바일’을 실제 세계관처럼 꾸민 전시공간에서 첫 시연을 진행하며 뜨거운 반응을 이끌어냈다.
그라비티는 총 18종 타이틀을 시연 중심으로 배치했으며, 배틀스테이트 게임즈는 ‘이스케이프 프롬 타르코프’ 콘셉트의 체험존을 마련해 높은 관심을 받았다. 그 외 플레이샵(오진상사)은 ‘그란투리스모 7’, ‘스플릿 픽션’을, 위메이드커넥트는 ‘노아(N.O.A.H)’, Nuverse는 ‘블리치: 소울 레조넌스’를 전시했다.
세가·아틀러스는 ‘페르소나’ 시리즈 및 ‘메타포 리판타지오’를 전시했으며, 워호스 스튜디오는 ‘킹덤 컴: 딜리버런스 2’의 마지막 DLC를 기념하여 유저들과 소통했다. 반다이남코는 ‘에이스 컴뱃’ 30주년 특별존을, 블리자드는 ‘오버워치 2’ 체험존을 구성해 글로벌 팬들과 호흡했다.

지스타 2025 BTB관은 11월 13일부터 15일까지 3일간 오프라인과 온라인으로 병행 운영됐다. <사진=이예림 기자>
지스타 2025는 총 4일간 약 20만2000명이 방문했으며, BTB관은 11월 13일부터 15일까지 3일간 오프라인과 온라인으로 병행 운영되었다. 비즈니스 상담을 위해 현장을 찾은 유료 바이어는 총 2190명으로 집계되었다.
이밖에, G-CON 2025는 ‘내러티브’를 주제로 16개 단일 세션을 구성해, 게임 스토리텔링과 창작의 미래를 집중 조명했다. 일본의 대표 창작자 호리이 유지(‘드래곤 퀘스트’), 카츠라 하시노·시게노리 소에지마(‘페르소나’, ‘메타포’), 요코 타로(‘니어: 오토마타’), 카미야 히데키(‘오오카미’), 야마오카 아키라(‘사일런트 힐’) 등이 참여했다.
서구권 창작자 중에는 ‘디스코 엘리시움’의 로버트 쿠르비츠, ‘킹덤 컴: 딜리버런스 2’의 마틴 클리마, ‘언차티드 4’의 테이트 모세시안 등이 글로벌 인사이트를 공유했다. 국내에서는 네오위즈, 넷플릭스, 인디 개발자들이 다채로운 세션을 진행하며 창작 방법론과 경험을 나눴다.

국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 4일간의 대장정을 성황리에 마무리했다. <사진=이예림 기자>
총 400부스 규모의 인디존에는 20개국 80개 팀이 참가했으며, 독일, 스페인, 일본 등 총 41개 해외 개발사가 참여해 국제적 인디 생태계를 형성했다. 주요 참가작 외에도 ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘리틀 나이트메어 3’ 등을 스팀덱 전용 체험존에서 선보였다.
지스타 TV는 ‘지스타 레디플레이’ 사전 방송을 시작으로 인디쇼케이스, 인디 어워즈, 코스프레 어워즈, e스포츠 생중계 ‘지스타컵’까지 다양한 프로그램을 온라인으로 제공하며 현장과 온라인의 경계를 허물었다.
조영기 지스타조직위원회 위원장은 “올해 지스타는 몰입형 콘텐츠와 서사 중심의 전시를 통해 더욱 깊은 경험을 선사할 수 있었다”며 “앞으로도 다양한 전시 방식과 창의적 체험 요소를 개발해 지속적으로 발전해 나갈 것”이라고 전했다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]









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