2026-07-22
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크래프톤, 출산·육아 지원 강화 1년…“사내 출생아 2배 늘었다”
지난해 자녀를 출산한 임직원에게 자녀당 최대 1억 원을 지급한 크래프톤에서 제도 도입 1년 만에 사내 출생아 수가 2배 증가한 것으로 나타났다. 크래프톤(대표 김창한)이 출산·육아 지원 제도의 1년 성과를 1...
네이버, CRM 연동 확대…플레이스 솔루션-Npay 커넥트 연계
네이버는 네이버 플레이스 사업주들이 스마트플레이스 시스템을 통해 CRM(고객 관계 관리) 서비스 ‘도도포인트’, ‘페이히어’, ‘오케이포스’를 활용할 수 있는 멤버십 연동 기능을 도입했다고 14일 밝혔다. ‘도...
트러스테이, ‘ASECH’와 주거·스마트시티 플랫폼 협력 ‘맞손’
트러스테이는 지난 6일 인도네시아 스마트시티 전문기관 ASECH – Center of Excellence on Smart City Indonesia(현지 운영법인 PT Airawata Selaras Cipta Hati)와 인도네시아 자카르타에서 ‘인도네시아 내 주...
SK AX, 오픈AI와 기업 ‘AI 증강’ 돕는다…“고성능·고보안 AX 환경 제공”
SK AX는 오픈AI와 ‘엔터프라이즈 AI 사업 협력을 위한 서비스 파트너 계약’을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 협력을 통해 SK AX는 오픈AI의 ‘ChatGPT(챗GPT) 엔터프라이즈’를 기반으로 기업별 업무 환경과 보안...
쏘카, 1분기 매출 971억원·영업이익 14억원… 7개 분기 연속 흑자
쏘카가 올해 1분기 7개 분기 연속 흑자를 이어가며 안정적인 수익 구조를 입증했다. 회사는 이를 바탕으로 카셰어링을 넘어 구독, 중고차, 자율주행까지 아우르는 ‘풀스택 모빌리티’ 기업으로 도약한다는 중장기...
네이버, ‘플러스스토어’ 앞세워 커머스 반격…“AI·멤버십·데이터로 쿠팡 추격”
네이버가 별도 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어’를 앞세워 커머스 사업 확장에 속도를 내고 있다. 검색 중심 플랫폼에서 쇼핑·결제 중심으로 무게 중심을 옮기는 전략이 가시적인 성과로 이어지면서, 쿠팡 중심으...
NXC, 정부 지분 1조원어치 매입 후 소각…故김정주 유족 지배력 강화
넥슨 그룹 지주회사 NXC가 정부 보유 지분 6.68%를 1조원 규모로 매입해 전량 소각하기로 하면서, 고(故) 김정주 창업자 유족의 지분율이 상승해 지배력이 한층 강화될 전망이다. 장기간 해법을 찾지 못했던 NXC...
NHN클라우드, 서울 양평데이터센터 가동 개시…공공·산학연 대상 GPU 서비스 본격화
엔에이치엔클라우드(대표 김동훈, 이하 NHN클라우드)가 서울 영등포구 양평동 소재 AI 전용 데이터센터(이하 양평데이터센터)에 총 7656장의 고성능 GPU 기반 대규모 AI 인프라 구축을 완료하고, 공공 및 산학연...
컴투스, 1분기 영업익 51억원 206%↑…야구 게임·‘서머너즈 워’ 실적 견인
컴투스가 야구 게임 라인업과 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 안정적인 성과에 힘입어 올해 1분기 수익성을 크게 개선했다. 하반기에는 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 비롯한 신규 타이틀을 앞세워 성장 ...
한컴, 1분기 별도 영업이익 176억원… AI 사업 성장에 실적 확대
한글과컴퓨터가 AI 사업 성장에 힘입어 올해 1분기 견조한 실적 증가세를 이어갔다. 기존 패키지 소프트웨어 중심 사업 구조를 AI와 클라우드 중심으로 전환한 성과가 본격화되면서, 연내 차세대 ‘에이전틱 OS’ ...
엔씨, 1분기 영업이익 1133억원… ‘아이온2’·‘리니지 클래식’ 흥행 기반 성장 본격화
엔씨가 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’ 흥행에 힘입어 올해 1분기 시장 기대를 웃도는 실적을 거뒀다. 지난해 말 출시된 ‘아이온2’의 매출이 온기 반영되고 ‘리니지 클래식’이 장기 흥행 조짐을 보이면서 PC 게임 ...
놀유니버스, NOL 메인 홈 개편…“티켓 탭 신설·혜택 큐레이션 강화”
놀유니버스가 운영하는 놀(NOL)은 메인 홈 개편을 통해 여행·여가·문화 전반을 아우르는 통합 플랫폼 경험 강화에 나선다고 13일 밝혔다. 이번 개편은 여행·문화 등 고객 이용 목적에 맞춰 진입 구조를 새롭게 ...
웹젠, 1분기 영업익 53억 40%↓… 해외 매출 비중 51%, 국내 추월
웹젠이 올해 1분기 국내 게임 시장 침체 영향으로 매출과 영업이익이 감소했다. 다만 해외 매출 비중이 전체의 절반을 넘어서며 국내 매출을 처음으로 추월했고, 신작 개발 투자 확대를 통해 실적 반등을 모색...
“‘붉은사막’, 글로벌 흥행 시작됐다”…펄어비스, 1분기 영업익 2121억 ‘어닝 서프라이즈’
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 기록했다. 북미·유럽을 중심으로 콘솔과 PC 시장에서 흥행에 성공하며 매출이 전년 동기 대비 5배 이상 급증했고, 수익성...
배민 vs 요기요, 로봇배달 경쟁 ‘점화’…“배달 혁신으로 ‘라스트마일’ 확보 나선다”
요기요와 배달의민족(배민) 등 국내 주요 배달 플랫폼들이 로봇 배달 서비스를 빠르게 확대하면서, 배달 앱 간 경쟁이 단순한 ‘주문 수주’를 넘어 도심형 라스트마일 인프라 선점 경쟁으로 확산되고 있다. 업계...
KT지니뮤직, 영업익 22%↑…“음악유통·구독사업 성장세”
KT지니뮤직은 연결기준 26년 1분기 매출 752억원(전년대비 8.5%↑), 영업이익 50억원(전년대비 22.9%↑), 순이익 36억원(전년대비 58.0%↑)을 기록했다고 12일 공시했다. KT지니뮤직은 음악서비스 사업과 음악유통...
개인정보 반복 유출, ‘패가망신’ 한다…매출액의 최대 10% ‘징벌적 과징금’ 도입
올해 9월부터 반복적이거나 중대한 개인정보 유출 사고를 낸 기업에 전체 매출액의 최대 10%까지 과징금을 부과하는 ‘징벌적 과징금’ 제도가 시행된다. 개인정보보호위원회 송경희 위원장은 12일 청와대에서 열...
위메이드, 1분기 매출 1533억원·영업이익 85억원… 3개 분기 연속 흑자
위메이드가 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 수익과 블록체인 사업 성장에 힘입어 3개 분기 연속 흑자를 이어갔다. 회사는 게임과 블록체인 사업을 양축으로 삼아 20여종의 신작을 준비하며 중장기 성장 ...
위메이드플레이, 1분기 영업익 34억 전년比 93%↑
위메이드플레이(대표 우상준)가 연결기준 2026년 1분기 매출 324억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 61억원을 기록했다고 12일 발표했다. 1분기 실적은 전년 동기 대비해 매출이 0.1% 감소했으나 주력 게임들의...
국가유산청, DX KOREA 2026 참가 공식 확정
DX KOREA 2026 조직위원회는 국가유산청이 DX KOREA 2026 참가를 공식 확정하고, 대한민국 고대 군사기술과 방위 문화유산을 주제로 한 특별전시를 선보인다고 12일 밝혔다. 이번 특별전은 단순한 문화유산 소...
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[26-06호] 글로벌 10대 반도체기업 연구개발비 현황
2025 Great Company 대기업 경영평가 우수기업
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