테르비스, 프로젝트 D1, 뮤 IP 신작 등 차기작 마련 및 포트폴리오 다변화
해외에서 매출 활로 모색 및 게임 개발 투자 집중하며 성장 모멘텀 마련
웹젠이 올해 1분기 국내 게임 시장 침체 영향으로 매출과 영업이익이 감소했다. 다만 해외 매출 비중이 전체의 절반을 넘어서며 국내 매출을 처음으로 추월했고, 신작 개발 투자 확대를 통해 실적 반등을 모색한다.
웹젠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 393억원, 영업이익 53억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 5.2%, 영업이익은 39.6% 감소했다. 당기순이익은 2025년 1분기 일시적 부진에 따른 기저효과로 전년 동기 대비 596.2% 증가했다.
전 분기와 비교하면 매출은 21.2%, 영업이익은 23.4% 줄었지만, 당기순이익은 30.4% 증가했다.
국내 게임 시장 위축으로 국내 실적이 부진했지만 해외 매출은 견조한 흐름을 이어갔다. 1분기 해외 매출 비중은 51%로 국내 매출을 넘어섰다. 웹젠은 해외 시장에서 매출 반등 기회를 모색하는 동시에 신작 게임 개발 투자에 집중해 성장 모멘텀을 확보한다는 계획이다.
현재 MMORPG 중심의 라인업을 보유한 웹젠은 다양한 장르의 신작을 통해 포트폴리오 다변화를 추진하고 있다.
자체 개발 중인 수집형 RPG ‘테르비스’는 개발과 함께 인지도 확대를 위한 마케팅도 병행하고 있다. 일본의 서브컬처 행사 코믹마켓(코미케)과 국내외 게임쇼에 꾸준히 참가하며 2D 재패니메이션풍 수집형 RPG라는 게임성을 알리고 있다.
인기 웹툰 IP를 기반으로 한 ‘프로젝트D1’도 기대작으로 꼽힌다. ‘디펜스게임의 폭군이 되었다’를 원작으로 하며, 탐사·도시경영·방어 구조를 서사적으로 구현하고 배경과 캐릭터를 도트 기반 2.5D 비주얼로 재해석했다. 이밖에 개발 자회사들은 언리얼 엔진 5로 개발 중인 ‘뮤(MU)’ IP 기반 신작을 포함해 다수의 신작을 제작하고 있다. 주력 장르인 MMORPG 시장에 대한 투자도 지속하고 있다.
김태영 웹젠 대표는 “신작 게임 개발에 대한 내외부 투자를 지속하며 불확실한 시장 상황에서도 기업 성장을 위해 노력하고 있다”며 “급변하는 환경과 대내외 리스크, 경기 침체에 대응하면서도 견실한 재무를 바탕으로 시장 점유율 회복과 주주가치 제고에 최선을 다하겠다”고 말했다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]







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