2분기 매출 1조1390억·영업익 2943억… 전망치 실적 상회 성과
‘메이플스토리’ 매출 63%↑… 3분기 매출 최대 1조2253억 전망

넥슨이 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 전망치를 웃돌며 견조한 실적을 이어갔다. 특히 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 성장과 ‘아크 레이더스’의 꾸준한 기여에 힘입어 상반기 누적 매출과 영업이익, 순이익 모두 반기 기준 역대 최고치를 기록했다.
넥슨 일본법인은 13일 2026년 2분기 및 반기 연결 실적을 발표했다.
넥슨의 2분기 매출은 1211억엔(한화 약 1조1390억원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 313억엔(약 2943억원)으로 17% 감소했으며, 순이익은 296억엔(약 2788억원)으로 77% 증가했다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사가 앞서 제시한 전망치를 웃돌았다.
앞서 넥슨은 올해 2분기를 연중 가장 어려운 분기로 제시했다. 회사가 제시한 2분기 가이던스는 매출 1070억~1197억엔, 영업이익 161억~253억엔이었다. 중국 ‘던전앤파이터’ 매출 둔화와 일부 신작의 기저효과 등으로 수익성이 다소 감소할 것으로 예상했지만, 주요 라이브 서비스와 신작의 성과가 실적을 뒷받침했다.

넥슨이 2026년 상반기 매출 2조5603억원, 영업이익 8379억원을 기록하며 반기 최고 성과를 냈다. <출처=넥슨>
상반기 누적 기준으로는 매출 2733억엔(약 2조5603억원), 영업이익 894억엔(약 8379억원), 순이익 869억엔(약 8137억원)을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 17%, 13%, 102% 증가한 규모다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 반기 기준 역대 최고치를 경신했다.
실적 성장을 이끈 것은 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈다. 2분기 프랜차이즈 전체 매출은 전년 동기 대비 63% 증가하며 분기 기준 사상 최대치를 기록했다. PC ‘메이플스토리’는 국내와 서구권에서 모두 호조를 보였으며, 6월 여름 업데이트 효과로 두 지역의 2분기 매출이 각각 전년 동기 대비 7% 증가했다.
모바일 게임 ‘메이플 키우기’는 4월 말 진행한 출시 반주년 대규모 업데이트를 기반으로 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 지역에서 좋은 성과를 거뒀다. ‘메이플스토리 월드’ 역시 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 거두며 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 증가했다.
지난해 10월 출시한 ‘아크 레이더스’도 실적에 꾸준히 기여했다. 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 넘어섰으며, 넥슨의 상반기 해외 매출과 PC·콘솔 플랫폼 매출은 전년 동기 대비 각각 44%, 27% 증가해 모두 반기 기준 역대 최대치를 기록했다.

넥슨은 하반기부터 주요 스테디셀러 IP의 확장과 다양한 장르의 신작을 앞세워 실적 모멘텀을 이어간다. <출처=넥슨>
넥슨은 하반기부터 주요 스테디셀러 IP의 확장과 다양한 장르의 신작을 앞세워 실적 모멘텀을 이어갈 계획이다.
올해 초 중국에서 먼저 선보인 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전은 오는 9월 국내를 포함한 글로벌 시장으로 서비스 권역을 확대한다. 4분기에는 ‘마비노기 모바일’ 일본 서비스를 시작하고, 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’도 서비스 지역을 확정해 선보일 예정이다.
퍼블리싱 신작인 MMORPG ‘템빨: 오버기어드’와 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’도 연내 출시를 앞두고 있다. 이외에도 2D 액션 RPG ‘던전앤파이터 클래식’, 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE’ 등 자체 개발 신작을 순차적으로 선보일 방침이다.
넥슨은 3분기에도 성장세가 이어질 것으로 전망했다. 3분기 매출은 1207억~1334억엔(약 1조1087억~1조2253억원)으로 예상했으며, 이는 예상 환율 기준 전년 동기 대비 2~11% 증가한 수준이다. 영업이익은 226억~323억엔(약 2076억~2963억원), 순이익은 182억~256억엔(약 1673억~2354억원)으로 전망했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “메이플스토리 프랜차이즈의 강한 성장세와 아크 레이더스의 꾸준한 기여로 2분기에도 견조한 실적을 기록했다”며 “하반기부터 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP의 확장으로 파이프라인을 다변화하고, 주요 타이틀의 대규모 업데이트를 통해 성장 동력을 강화하겠다”고 말했다.
한편 넥슨은 적극적인 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3240억엔(약 3조원) 규모의 특별배당을 실시할 예정이다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








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