2026-11-05
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카카오, 3분기 역대 최대 실적…영업익 최초 2000억 돌파
카카오는 연결 기준 올해 3분기 매출액이 전년 동기보다 9% 증가한 2조866억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 3분기 영업이익은 2080억원으로, 전년 같은 기간보다 59% 늘었다. 역대 최대치를 기록했던 지난 2분기 ...
네이버, ‘AI 에이전트’로 구매·예약까지…“‘소버린 AI’ 로 반도체·조선 ‘제조혁신’”
네이버가 사용자를 대신해 검색부터 구매, 예약까지 ‘실행’하는 AI 에이전트 ‘에이전트(Agent) N’과 제조업 등 핵심 산업의 AI 전환(AX)을 이끌 ‘소버린 AI 2.0’을 중심으로 한 AI 전략을 발표했다. 네이버는 6...
크래프톤, ‘딩컴’ 닌텐도 버전 글로벌 출격…“힐링 인디게임으로 콘솔까지 진출”
크래프톤이 퍼블리싱하는 생존 시뮬레이션 게임 ‘딩컴(Dinkum)’이 11월 6일 닌텐도 스위치 버전으로 전 세계에 정식 출시됐다. PC 플랫폼에서 인기를 끌었던 인디게임이 콘솔로 무대를 넓히며, 글로벌 힐링 게임...
넷마블, 3분기 영업익 909억 38%↑… “내년 기대작 8종 출시”
넷마블(대표 김병규)은 2025년 3분기 연결기준 매출 6960억원, 영업이익 909억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 각각 전년 동기 대비 7.5%, 38.8% 증가했다. 이로써 올해 3분기까지 넷마블의 누적 매출은 2조 375...
토종 OTT의 ‘생존 실험’…티빙·웨이브 합병 이어 글로벌 확장 ‘가속화’
국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장이 성장 정체기에 접어들면서 토종 플랫폼들의 생존 경쟁이 본격화하고 있다. 특히 티빙은 웨이브와의 합병을 추진하는 한편, 글로벌 시장 진출에도 속도를 내고 있다. 제작...
컴투스, 日 코단샤와 손잡고 ‘가치아쿠타’ 등 인기 IP 애니·게임화 추진
컴투스(대표 남재관)는 일본 대형 출판사 코단샤 원작의 글로벌 인기작 ‘가치아쿠타’(Gachiakuta) 등을 비롯한 IP(지식재산권)의 애니메이션 제작위원회에 참여하고, 다수 작품에 대한 게임화를 추진하기로 했...
넥슨, 방치형 RPG 신작 ‘메이플 키우기’ 6일 글로벌 정식 출시
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 에이블게임즈와 공동 개발한 신작 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기(MapleStory : Idle RPG)’를 글로벌 정식 출시했다고 6일 밝혔다. ‘메이플 키우기’는 ‘메이플스토리’ IP ...
엔씨, 한국MS와 ‘신더시티’ 개발 기술 협력 MOU 체결
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 한국마이크로소프트(대표 조원우)와 ‘신더시티(CINDER CITY)’ 개발을 위한 기술 협력 MOU를 체결했다고 6일 밝혔다. ‘신더시티’는 엔씨의 개발 스튜디오 빅파이어 게임...
광고주협회장 언론개입, 정치권에서도 ‘심각한 이해충돌’ 지적…기금·윤리위 관여 도마 위에
광고주협회장이 인터넷신문 윤리와 언론진흥기금 배정업무에 깊숙이 관여하는 데 대해 국회가 정식으로 문제를 제기하고 나섰다. 국회 문화체육관광위원회 김교흥 위원장(인천 서구갑)은 지난달 29일 진행된 문...
야놀자, B2B 여행 솔루션 ‘고글로벌트래블’ 출범…글로벌 브랜딩 가속화
야놀자는 전 세계 38개 오피스와 200여 국가를 대상으로 사업을 운영 중인 ‘고글로벌트래블(Go Global Travel)’의 브랜드를 ‘야놀자고글로벌(Yanolja Go Global)’로 통합하고, 야놀자 브랜드의 글로벌 확산을 본...
배민, 보건복지부와 고립은둔청년·청소년 지원 캠페인 진행
배달의민족(이하 배민) 운영사 우아한형제들은 보건복지부·성평등가족부와 협력해 고립은둔 이슈를 알리고, 고립은둔청년과 청소년을 발굴 및 지원하는 ‘뜻밖의 외출’ 캠페인을 진행한다고 6일 밝혔다. 금일부...
넷마블, 콩스튜디오 ‘프로젝트 옥토퍼스’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
넷마블(대표 김병규)은 글로벌 게임 개발사 콩스튜디오와 신작 게임 ‘프로젝트 옥토퍼스’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 지난 5일 서울 구로구 넷마블 지타워 사옥에서 퍼블리싱 계약을 위...
SK AX, 씨에스윈드 ‘AI 기반 제조 공정 최적화 사업’ 착수… 운영 효율·민첩성 강화
SK AX(사장 김완종)는 글로벌 풍력타워 제조기업 씨에스윈드(CS WIND)가 추진 중인 AI 기반 제조 공정 최적화를 위한 ‘WAIV(웨이브) 플랫폼 구축’ 사업에 착수했다고 6일 밝혔다. 씨에스윈드는 미국·베트남·덴...
컴투스플랫폼, ‘GIGDC 2025’ 후원…인디게임 유망 개발사 지원
컴투스플랫폼(대표 최석원)은 ‘GIGDC 2025(글로벌 인디게임 제작 경진대회)’에 후원사로 참여해 국내 인디게임 개발사들을 지원한다고 5일 밝혔다. GIGDC는 문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주...
네이버, 일본 콘텐츠 플랫폼 ‘노트’에 20억엔 투자
네이버는 일본 콘텐츠 플랫폼 노트(note)에 20억엔(약 187억원)을 투자하고, 사업 제휴를 체결하는 등 전략적 파트너십을 맺었다고 5일 밝혔다. 노트는 누구나 자신의 아이디어와 경험을 글, 이미지, 음성, 동...
네이버, 분기 매출 첫 3조 돌파 …“GPU에 1조 이상 투자, ‘AI 온서비스’ 가속화”
네이버가 인공지능(AI) 기술을 전면에 내세운 전략으로 2025년 3분기 사상 처음으로 분기 매출 3조원을 돌파하며 역대 최대 실적을 기록했다. 네이버는 ‘온서비스 AI’ 전략을 중심으로 검색·커머스·콘텐츠 등 핵...
드림에이지 ‘아키텍트’, 출시 후 첫 업데이트… 클랜 대항전 콘텐츠 추가
드림에이지(대표 정우용)는 초대형 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’에 대규모 클랜 대항전 ‘신석 점령전’을 업데이트했다고 5일 밝혔다. 정식 출시 이후 처음으로 실시하는 업데이트 ‘신석...
넥슨, 오는 29·30일 ‘블루 아카이브’ 4주년 기념 페스티벌 개최
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 5일 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 오프라인 유저 참여 행사 ‘4주년 페스티벌’을 오는 11월 29일과 30일 양일간 개최한다고 5일 밝혔다. ‘4주년 페스티벌’은 ‘블루 아카이...
스마일게이트, ‘비버롹스 2025’ 전시 인디게임 287종 공개
스마일게이트 퓨처랩 재단이 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’에 전시할 인디게임 287개를 5일 공개했다. 올해 ‘비버롹스 2025’에는 총 287팀이 참가한다. 오프라인 전시 82개, 온라인 독점 전시 205개...
카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원… “비용효율화·핵심 타이틀로 반등 기반 마련”
카카오게임즈(대표 한상우)는 3분기 연결기준 매출 1275억원, 영업손실 54억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 신작 성과 부재로 전년 동기 대비 매출이 22% 감소했지만, 핵심 타이틀의 업데이트 효과로 전분기 대비...
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