2026-11-05
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넵튠, 상장 후 첫 자사주 소각… 주주환원 본격화
넵튠이 상장 이후 처음으로 자기주식 소각을 결정하며 본격적인 주주환원에 나선다. 넵튠(대표 강율빈)은 이사회 결의를 통해 기존에 취득해 보유하고 있던 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기...
카카오게임즈, ‘도깨비의세계’ 첫 광고 공개… 20일부터 사전등록
카카오게임즈(공동대표 김태환, 이시우)는 13일 슈퍼캣(대표 김원배)이 개발 중인 신작 2.5D MMORPG ‘도깨비의세계’의 첫 광고 영상을 공개하고, 오는 20일부터 사전등록을 시작한다고 밝혔다. 이번 광고 영상...
펄어비스, 5번째 ESG 보고서 발간… 2050년 탄소중립 로드맵 공개
펄어비스가 2025년 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 활동과 성과를 담은 다섯 번째 ESG 보고서를 발간했다. 펄어비스는 13일 ‘2025 PEARL ABYSS ESG STORY’를 공개하고, 핵심 가치인 ‘집요’, ‘야성’, ‘신뢰’를 바...
스마일게이트, ‘TGS 2026’ 2년 연속 참가… ‘데드 어카운트’ 첫 공개 예고
스마일게이트가 오는 9월 일본에서 열리는 글로벌 게임쇼 ‘도쿄 게임쇼(TOKYO GAME SHOW, TGS) 2026’에 2년 연속 참가한다. 신작 ‘데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃’을 처음 선보이는 한편, 지난해에 이어 ‘미...
‘G-스타’, AI 챗봇 ‘크랙’이 메인 스폰서…AI·車·웹툰 ‘외연 확장’, 넥슨·엔씨 공백 메우나
글로벌 게임축제의 하나로 부상한 ‘지스타(G-STAR)’가 올해는 최초로 비(非)게임사를 메인스폰서로 선정하며 큰 변화를 선언했다. 게임산업을 넘어 AI·웹툰·자동차 등 새로운 분야로 외연을 넓히는 모습이다. 다...
삼성SDS, AI 협업 솔루션 ‘브리티웍스’ 중앙부처 9곳 보급…정부 AI 혁신 가속화
삼성SDS는 AI 협업 솔루션 ‘브리티웍스(Brity Works)’가 정부 부처의 공식 협업 도구로 빠르게 확산되고 있다고 13일 밝혔다. 지난 4월 재정경제부와 기획예산처에 이어 국가보훈부, 산업통상부, 고용노동부, ...
엔씨 ‘TL’ 글로벌, 연내 자체 서비스 전환 예고
엔씨(공동대표 김택진, 박병무)가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론 앤 리버티(이하 TL)’의 글로벌 서비스를 연내 자체 서비스 체제로 전환한다고 13일 밝혔다. 엔씨는 글로벌 이용자들에게 안정적인 서비스...
야놀자, AI 컨시어지 솔루션 'Pulse AI' 공식 출시…인도 1000개 호텔 검증 거쳐 글로벌 확산
야놀자는 글로벌 호텔 운영 데이터를 토대로 AI(인공지능) 에이전트 기반 호텔 운영 환경 혁신을 본격화한다고 13일 밝혔다. 야놀자의 호스피탈리티 솔루션 멤버사 야놀자클라우드솔루션(이하 YCS)은 AI 컨시어...
네이버, ‘통합교섭’ 노사 갈등 ‘뇌관’ 터지나…“수익성 다 다른데, 어떻게 맞춰주나”
카카오 노조가 첫 파업까지 불사하며 3개월 만에 임금협상을 타결한 가운데, 이번에는 네이버 노조가 IT업계 최초로 모기업 대상의 ‘통합교섭’을 공식화 하면서 노사관계에 새로운 국면을 예고하고 있다. 노조는...
컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 53억… “신작·플랫폼 사업으로 반등 노린다”
컴투스홀딩스가 올해 2분기 영업손실을 기록한 가운데 하반기 다양한 장르의 신작 출시와 플랫폼 사업 확대를 통해 실적 개선에 나선다. 자회사 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 ‘하이브’와 클라우드 사업도 ...
위메이드, 2분기 영업손실 210억… 비용 줄이고 신작 라인업 강화
위메이드가 올해 2분기에도 영업손실을 기록했다. 다만 인건비와 광고선전비 등을 줄이는 비용 효율화에 힘입어 적자 규모는 전년 동기와 비교해 크게 축소됐다. 경영권 매각으로 새로운 체제 전환을 앞둔 가운...
위메이드플레이, 상반기 영업익 60억 전년比 42%↑
위메이드플레이가 주요 사업의 흑자 기조에 힘입어 올해 상반기 영업이익을 크게 늘렸다. 해외 시장을 겨냥한 신작 출시를 통해 성장세를 이어간다는 계획이다. 위메이드플레이(대표 우상준)는 12일 2026년 상...
그라비티, 라그나로크 캐주얼 브랜드 ‘RO Lite’ 출범… 첫 타이틀 글로벌 출시
그라비티가 대표 IP ‘라그나로크’를 활용한 캐주얼 게임 브랜드를 새롭게 선보이며 IP 생태계 확장에 나선다. 글로벌 게임 기업 그라비티는 12일 라그나로크 IP 기반 캐주얼 브랜드 ‘RO Lite’를 론칭하고 첫 번...
컴투스, 2분기 영업익 72억 421%↑… ‘제우스’로 실적 반등 이어간다
컴투스가 ‘서머너즈 워’와 야구 게임 등 기존 주력 라인업의 견조한 성과에 힘입어 2분기 영업이익을 크게 개선했다. 다만 장기간 이어진 기존 인기 IP 중심의 실적 구조를 넘어설 차기 신작이 필요한 상황이다....
더블유게임즈, 2분기 영업익 701억…7개 분기 연속 성장
더블유게임즈가 소셜카지노 사업의 안정적인 수익성을 바탕으로 캐주얼과 아이게이밍 사업을 확대하며 7개 분기 연속 성장세를 이어갔다. 2분기 매출과 영업이익 모두 분기 기준 사상 최대치를 경신했다. 더블...
넥슨, ‘오버워치’ 국내 서비스 개시… 시즌4 ‘부산의 영웅들’ 시작
넥슨이 블리자드 엔터테인먼트의 대표 게임 ‘오버워치’ 국내 서비스를 시작하고 시즌4 업데이트를 선보인다. 한국 시장에 특화된 라이브 운영을 통해 국내 이용자 접점을 확대하는 한편, 신규 한국인 영웅과 부...
네오위즈, 2분기 영업익 79억 전년比 57%↓… 박성준 신임 대표 “신작에 역량 집중”
네오위즈가 올해 2분기 모바일 게임 부문의 성장에 힘입어 전 분기와 유사한 수준의 매출을 기록했다. 이날 박성준 신작개발그룹장을 신임 공동대표로 선임하고, ‘P의 거짓’에 이어 글로벌 시장을 겨냥한 신규 ...
한컴, 소방 로봇에 에이전틱 OS 탑재… 피지컬 AI 시장 공략 본격화
한컴이 자체 개발한 에이전틱 운영체제(OS)를 소방·구조 로봇에 탑재하며 피지컬 AI 시장 공략에 나선다. 기업의 업무 환경을 AI 중심으로 전환하는 AX를 넘어 산업용 로봇의 운영과 관리까지 에이전틱 OS의 적...
놀유니버스, ‘NOL 머니’ 누적 가입자 43만명 돌파…월 결제액·결제자 수 3배 이상↑
놀유니버스는 자체 선불충전 간편결제 서비스 ‘NOL 머니’가 출시 1주년을 맞았다고 12일 밝혔다. NOL 머니는 출시 이후 여행과 여가에 특화된 결제 혜택을 기반으로 꾸준한 성장세를 이어가며 고객의 플랫폼 이...
네이버 웹툰엔터, 2분기 매출 5079억원… 韓고환율에 234억 영업적자
웹툰 엔터테인먼트가 올해 2분기 고환율 영향으로 달러 기준 매출이 감소했다. 다만 환율 변동 등의 영향을 제외한 동일 환율 기준으로는 유료 콘텐츠·광고·지식재산권(IP) 등 전 사업이 성장했다. 한국 사업의 ...
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