2026-11-05
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넷마블 ‘뱀피르’, 1주년 ‘레드문 페스타’ 개최… 신규 콘텐츠로 성장 재미 강화
넷마블(대표 김병규)은 뱀파이어 콘셉트 MMORPG ‘뱀피르’에서 출시 1주년을 기념해 오는 19일부터 ‘레드문 페스타’를 진행한다고 밝혔다. ‘레드문 페스타’는 8월 19일부터 9월 16일까지 진행된다. 이용자는 이...
넷마블, TGS 2026서 ‘펄인블루’ 최초 공개… 日 서브컬처 시장 정조준
넷마블이 오는 9월 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에 모바일 신규 서브컬처 수집형 RPG ‘펄인블루(Pearl in Blue)’를 출품한다. 넷마블은 이번 행사에 인기 I...
넥써쓰, 원화 스테이블코인 ‘KRWQ’와 MOU… AI·글로벌 게임 결제 적용
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 원화 스테이블코인 ‘KRWQ’와 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 18일 밝혔다. 이번 협약을 통해 양측은 넥써쓰와 원스토어가 서비스하는 AI·글로벌 게임 결제에 KRWQ를 적용한다...
넵튠 인도법인, 크래프톤과 ‘BGMI’ 광고 운영 공식 파트너십
넵튠(대표 강율빈)의 인도 법인 ‘KRAFTON Ad Platform India(KADP India)’가 크래프톤과 ‘배틀그라운드 모바일 인디아(이하 BGMI)’의 광고 운영 공식 파트너십 계약을 체결했다고 18일 전했다. 이를 통해 넵튠은...
국가대표 AI 2차 평가, LG·SKT·업스테이지 생존…모티프 탈락
정부가 국가대표 인공지능(AI)을 선발하는 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트 2차 단계평가에서 LG AI연구원과 SK텔레콤, 업스테이지가 살아남았다. 모티프테크놀로지스는 글로벌 벤치마크에서 높은 성능을 기...
카카오 “경량 AI ‘카나나-2’ 시리즈, 안전성 평가 글로벌 최고 수준”
카카오는 오픈소스로 공개한 경량 언어모델(SLM) 카나나(Kanana)-2 시리즈의 안전성 평가 결과를 공개했다고 18일 밝혔다. 카카오는 자체 구축한 ‘AI 안전성 평가 플랫폼’을 통해 지난달 28일 허깅페이스에 오...
놀유니버스, 한국지능정보사회진흥원과 ‘여행 특화 AI 에이전트’ 개발
놀유니버스(대표 이철웅)는 과학기술정보통신부가 주관하고 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 전담하는 ‘고수요·체감형 대표 AI 에이전트 및 에이전트 도구 개발·육성 지원사업’의 수행 사업자로 선정됐다고 18일 ...
배민, ‘한그릇 × 코카-콜라 써머 페스티벌’ 진행…매일 2000원 할인 쿠폰 제공
배민을 운영하는 (주)우아한형제들은 코카-콜라와 함께 다음달 13일까지 ‘한그릇’ 서비스 이용 고객을 위한 ‘한그릇 × 코카-콜라 써머 페스티벌’을 진행한다고 18일 밝혔다. 한그릇은 국내 배달업계에서 최초로...
카카오, ‘AI 루키 캠프’ 2기 성료…실전 프로젝트 중심 AI 교육 강화
카카오는 비수도권 청소년의 AI 교육 기회를 확대하고, AI 인재 양성을 위해 마련한 ‘카카오 AI 루키 캠프’ 2기 과정을 성공적으로 마쳤다. 카카오는 지난 14일 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 ‘카카오 AI ...
배민 vs 쿠팡, ‘단독 메뉴’ 대전 점화…“셰프의 맛, 배달 플랫폼에서 맛보세요”
배달 플랫폼 업계의 경쟁 축이 ‘가격 할인’에서 ‘독점 콘텐츠’로 급속히 이동하고 있다. 그동안 시장을 주도했던 무료 배달과 할인 쿠폰 혜택이 업계 전반으로 확산하면서 단순한 가격 경감 방식으로는 고객 유...
야놀자, 상반기 매출 5023억원… 엔터프라이즈 솔루션·컨슈머 플랫폼 부문 성장
야놀자는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 2026년 상반기 연결기준 매출 5023억원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기 4407억원 대비 14% 증가한 수치다. 조정 EBITDA는 285억원, 글로벌 통합거래액(Aggr...
넷마블, 라이브 게임 ‘수명 연장’ 총력… “장기 흥행 위해 엔진 교체까지 단행”
넷마블이 라이브 서비스 게임의 경쟁력 강화를 위해 게임의 ‘수명 연장’에 공을 들이고 있다. 단순히 신규 콘텐츠를 추가하는 데 그치지 않고 게임 엔진 교체부터 신규 룰 기반 월드 도입, 성장 구조 및 편의성 ...
카카오엔터, 스토리 3사 연내 통합…“콘텐츠 방만한 확장, 칼 들이댄다”
카카오엔터테인먼트가 웹툰·웹소설 제작 자회사를 하나로 묶으며 스토리 사업 전략 재편에 나섰다. 과거 콘텐츠제공사업자(CP)를 잇달아 인수해 지식재산권(IP) 풀을 넓히는 데 주력했다면, 이제는 흩어진 제작 ...
오픈AI ‘게임 빌더스 서울’에 ‘리니지’·‘메이플스토리’·‘애니팡’·‘쿠키런’ 개발자 멘토 총출동
오픈AI가 오는 8월 31일 서울에서 개최하는 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’에 참여할 한국 대표 게임 개발자 12인의 라인업을 14일 공개했다. 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 세계 최초로 개최하는 ‘...
한컴, 상반기 매출 986억 ‘역대 최대’… AI 매출 134억, 지난해 실적 넘어서
한글과컴퓨터가 상반기 역대 최대 매출을 기록하며 AI 사업 전환 성과를 가시화했다. 기존 오피스 고객을 대상으로 AI 제품 판매를 확대하는 가운데 하반기에는 에이전틱 OS 상용화와 글로벌 피지컬 AI 시장 진...
스마일게이트 스토브, ‘BIC 2026’ 골드 스폰서 참가
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 14일부터 16일까지 사흘간 부산 벡스코에서 열리는 ‘부산인디커넥트 페스티벌 2026’에 골드 스폰서로 참가한다. 특히 올해는 단순한 플랫폼 노출을 넘어 스토브에 ...
카카오엔터, 삼양씨앤씨-인타임-필연매니지먼트 3사 합병…웹 콘텐츠 자회사 통합
카카오엔터테인먼트는 스토리 IP(지식재산) 사업 경쟁력 강화를 위해 자회사 삼양씨앤씨, 인타임, 필연매니지먼트를 통합한다고 14일 밝혔다. 각 사는 지난 12일 이사회를 열고 3사의 합병을 의결했으며, 연내 ...
배민·요기요, ‘로봇 배달’ 대전 막 오른다 … “배달 로봇, 아파트 문턱 넘나”
국토교통부가 아파트 단지와 공동주택, 주차장 등 생활·산업 공간에서 이동로봇 운행을 허용하기 위한 제도 마련에 착수했다. 기술 발전에도 제도적 한계에 가로막혀 있던 로봇 서비스가 본격적인 상용화 단계에...
“바다에 AI 전초기지 만든다”…네이버, ‘해상 AIDC’ 선점경쟁 나섰다
네이버가 인공지능(AI) 데이터센터 확장 전략을 육지에서 바다로 넓히고 있다. 엔비디아 등 글로벌 파트너와 AI 팩토리를 구축을 추진하는 동시에, 파력으로 전기를 생산해 그 자리에서 AI 연산까지 수행하는 해...
넥슨, 상반기 매출 2.5조 넘었다… 2분기 영업익 2943억 17%↓
넥슨이 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 전망치를 웃돌며 견조한 실적을 이어갔다. 특히 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 성장과 ‘아크 레이더스’의 꾸준한 기여에 힘입어 상반기 누적 매출과 영업이익, 순이익 모...
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