2026-11-05
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크래프톤, ‘게임스컴 2026’ 출품작 주요 정보 공개… 미공개 PUBG 신작 출격
크래프톤(대표 김창한)은 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에서 선보일 출품작의 주요 정보를 5일 공개했다. 이번 출품작은 펍지 스튜디오의 미공개 신작을 비롯...
네오위즈 파우게임즈, 모바일 MMORPG ‘킹덤2: 타오르는 전장’ 출시
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자회사 파우게임즈(대표 이광재)의 신작 모바일 MMORPG ‘킹덤2: 타오르는 전장’을 5일 정식 출시했다. ‘킹덤2: 타오르는 전장’은 5일 낮 12시부터 구글 플레이, 원스토어,...
엔씨 ‘리니지 클래식’, 팔도와 컬래버… 왕뚜껑 4종 출시
엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 자사의 ‘리니지 클래식(Lineage Classic)’이 종합식품기업 팔도와 컬래버레이션 캠페인을 진행한다고 5일 밝혔다. 모든 이용자는 전국 편의점, 마트, 온라인 채널에서 리니지 ...
카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원… “2~3분기 저점, 내년 1분기 흑자전환”
카카오게임즈가 올해 2분기 영업손실 230억원을 기록했지만, 새 경영진은 이를 실적 반등의 출발점으로 제시했다. 회사는 그동안 신작 출시 지연으로 시장 신뢰가 약화됐다는 점을 처음으로 인정하면서 오는 10...
배민-서울시, 미식관광·지역경제 활성화 ‘맞손’…“K-배달 문화 확산 나선다”
배민 운영사 (주)우아한형제들은 방한 관광객 2000만명 시대를 맞아 ‘K-배달’ 문화 확산을 위해 서울특별시와 ‘미식관광 및 지역경제 활성화를 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 5일 밝혔다. 이번 협약은 언어...
LG CNS, ‘AI 마스터플랜수립’ 사업 수주…전국 14개 공항 AI 전환
LG CNS는 한국공항공사의 ‘KAC AI 마스터플랜(ISMP) 수립’ 사업을 수주하며 국내 공항산업의 AX(AI 전환)지원에 나선다고 5일 밝혔다. 이번 사업은 김포, 김해, 제주 등 전국 14개 공항 운영 전반에 AI를 적용...
넥써쓰, 2분기 영업손실 53억원… 원스토어 품고 AI·게임 플랫폼 확장 본격화
넥써쓰가 원스토어 인수 효과를 바탕으로 AI·블록체인 게임 플랫폼 사업 확대에 속도를 낸다. 2분기 영업손실은 이어졌지만 원스토어 인수에 따른 평가이익이 반영되며 순이익 흑자를 기록했고, 하반기 글로벌 ...
놀유니버스, 외국인 관광객에 1.5만 숙소 연동…외국인 유치전 ‘격화’
외국인 관광객 2000만명 시대를 맞아 국내 주요 여행 플랫폼들이 인바운드(외국인의 국내 여행) 시장 선점을 위해 총력전을 펼치고 있다. 크리에이트립, 마이리얼트립 등 주요 기업들이 로컬 체험과 AI 가이드를...
카카오게임즈, ‘게임 본업’ 집중 본격화… 신작 파이프라인 확대, ‘적자 탈출’ 시험대
카카오게임즈가 최근 외부 개발사와의 퍼블리싱 계약을 잇달아 체결하며 신작 라인업 확대에 속도를 내고 있다. 퍼블리싱 신작들의 출시가 가시화되는 가운데, 산하 개발 스튜디오의 대형 신작도 순차적으로 출...
카카오게임즈, ‘김부장’ 보유한 더그림엔터와 맞손… “인기 웹툰 게임으로 만든다”
카카오게임즈가 인기 웹툰 IP를 활용한 게임 개발에 나선다. ‘외모지상주의’, ‘김부장’ 등 국내외에서 인지도를 확보한 웹툰 IP를 게임으로 확장하며 콘텐츠 경쟁력 강화에 속도를 낸다. 카카오게임즈(공동대표...
팀네이버, 중동 이어 남미 AI 시장도 ‘정조준’… 브라질 AIDC·칠레 공공AI 협력 확대
팀네이버가 남미 AI 시장 진출을 위한 교두보 확보에 나섰다. 이재명 대통령의 남미 순방 경제 사절단에 동행한 네이버는 브라질 대형 AI 데이터센터 기업과 GPU·AI 클라우드 사업 협력을 논의하고, 칠레 정부 ...
한컴, 3년 연속 최대 실적에 밸류업 ‘시동’… “AI·주주환원 ‘두 마리 토끼’ 잡는다”
한컴이 역대 최대 실적을 기반으로 기업가치 제고(밸류업) 전략을 본격화한다. 3년 연속 사상 최대 실적과 함께, AI 사업 확대를 위한 투자와 주주환원을 동시에 추진하며 글로벌 소버린 에이전틱 OS 기업으로...
넷마블 게임박물관, ‘한국 게임산업 뿌리’ PC게임 상설 전시
넷마블문화재단은 지난해 문을 연 넷마블게임박물관의 개관 첫 기획전 ‘프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지’를 상설 전시로 선보인다고 4일 밝혔다. 이번 전시는 게임 역사에서 빼놓을 수 없는 1980년대 콘...
카카오, 자체 개발 옴니 AI 모델 ‘Kanana-o’ 음성 생성 기술 고도화
카카오는 자체 개발 옴니 AI 모델 ‘Kanana-o(카나나-오)’의 음성 생성 기술을 한 단계 발전시켰다고 4일 밝혔다. 이날 공개한 카카오의 테크블로그에 따르면 이용자가 원하는 말투와 감정, 억양까지 자연어 지시...
SKT, 독자 AI 파운데이션 ‘A.X K2’로 B2B 공략…“‘답하는 AI’ 넘어 ‘일하는 AI’ 시대 연다”
SK텔레콤은 독자 AI 파운데이션 모델 ‘에이닷엑스 케이투(A.X K2)’를 앞세워 산업용 AI 시장 공략에 나선다. SK텔레콤 독파모 개발을 총괄한 김태윤 SK텔레콤 파운데이션 담당은 4일 SK텔레콤 뉴스룸을 통해 “...
‘차이나머니’, 위메이드 까지 삼켰다… K콘텐츠, 글로벌 확장에도 中 투자 ‘경계령’
중국 자본의 국내 콘텐츠 산업 에 대한 투자가 새로운 국면을 맞고 있다. 과거 텐센트를 중심으로 국내 게임·엔터테인먼트 기업에 대한 전략적 지분 투자가 이어졌다면, 최근에는 중국계 투자 플랫폼들이 국내 ...
네이버는 몸집 키우고 카카오는 줄였다…‘역대급 실적’에 성장전략은 ‘극과 극’
네이버와 카카오가 올해 2분기 나란히 역대 최대 실적을 거둘 전망이다. 다만 실적을 만들어낸 방식과 향후 성장 전략은 극명하게 엇갈린다. 네이버는 인공지능(AI) 인프라와 커머스·물류에 투자를 확대하면서 ...
“자율주행 택시 강남서 통했다”…카카오모빌리티, 로봇택시 사업 확대 ‘가속’
카카오모빌리티가 서울 강남 도심에서 운행 중인 심야 자율주행 택시가 유료 전환 이후 안정적인 실적을 올리며 로보택시 상용화의 가능성을 확인했다.기술 검증 단계를 넘어 호출·배차·운영에 이르는 플랫폼 역...
넥슨, ‘오버워치’ 국내 서비스 기념 ‘오버워치 데이’ 부산서 개최 예고
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 오는 22일과 23일 양일간 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, 사장 조해나 패리스)가 개발한 ‘오버워치(Overwatch)’의 대규모 이용자 행사 ‘오버워치 데이’를 부산...
컴투스 ‘서머너즈 워’, SWC2026 개막 앞두고 예측 이벤트 진행
컴투스(대표 남재관)는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)’ 예선전을 앞두고 승부 예측 이벤트를 실...
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