2026-08-20
전체뉴스
심층분석
거버넌스
전자
IT
금융
중공업
생활경제
그래픽뉴스
DATA+
SKT, ‘국가대표 AI’ 2차전 앞두고 AX 전력 보강…“산업 현장 상용화 포석”
SK텔레콤이 정부의 독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델 프로젝트 2차 평가를 앞두고 산업AI 전환(AX)과 모델 운영 역량을 대폭 보강했다. 대규모 모델의 성능을 끌어올리는 데 그치지 않고, 개발한 모델을 제조·...
생존게임 ‘팰월드’, 정식 출시와 함께 인기 부활…크래프톤, 모바일 게임 출격 기대감 ↑
일본 게임사 포켓페어의 오픈월드 생존 크래프팅 게임 ‘팰월드’가 정식 출시와 함께 이용자 수가 급증하며 다시 흥행 궤도에 올랐다. 약 2년 6개월간의 얼리 액세스를 마친 게임이 대규모 콘텐츠 업데이트를 계...
골프존, 여름 맞이 ‘쿨 & 핫 스크린 to 필드’ 이벤트 실시
골프존(대표이사 박강수)은 오는 7월 15일부터 8월 24일까지 약 6주간 스크린골프와 필드 라운드를 함께 즐길 수 있는 ‘2026 쿨 & 핫 스크린 to 필드’ 이벤트를 운영한다고 14일 밝혔다. ‘스크린 to 필드’는 골...
‘모두의 AI’에 네카오·이통 3사 총출동…국산 AI 주도권 경쟁 ‘점화’
국민 누구나 무료로 이용할 수 있는 국산 인공지능(AI) 서비스를 구축하는 정부의 ‘모두의 AI’ 프로젝트를 놓고 국내 주요 AI 기업들의 경쟁이 본격화하고 있다. 네이버와 카카오, 이동통신 3사 뿐만 아니라 AI ...
KT, ‘국가정보자원관리원 혁신 ISP’ 사업 우선협상대상자 선정
KT가 행정안전부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 발주한 '국가정보자원관리원 혁신 정보화전략계획(ISP) 수립 사업'의 우선협상대상자로 선정돼, 국가 공공 AI 인프라 혁신을 위한 설계 작업에 착수한다고 14일...
네이버 커넥트재단-국립특수교육원, 특수교육 맞춤형 AI 콘텐츠 개발 위한 ‘맞손’
네이버 커넥트재단은 지난 13일 국립특수교육원과 업무협약(MOU)을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 협약은 커넥트재단의 AI·디지털 교육 역량을 바탕으로 특수교육 현장에 AI(인공지능) 기반 콘텐츠를 도입하고, ...
배민, 배스킨라빈스와 한정판 굿즈 ‘먹을 복 담을 통’ 출시
배민 운영사 우아한형제들은 배스킨라빈스와의 콜라보레이션 굿즈 ‘먹을 복 담을 통’이 포함된 세트메뉴 4종을 판매한다고 14일 밝혔다. 해당 메뉴는 아이스크림 사이즈에 따라 사각사각팩·쿼터·패밀리·하프갤론...
LGU+, AX 컨퍼런스서 고객경험 혁신하는 AICC 선보인다
LG유플러스는 아시아 최대 규모 AX 컨퍼런스인 ‘AXIS 2026’에 참가해 고객 경험 혁신에 초점을 맞춘 AICC(AI컨택센터) 기술력과 사업 비전을 선보인다. ‘AXIS 2026’은 한국능률협회컨설팅(KMAC)이 주최하는 AI ...
카카오 노조, 21일 사내 피켓팅 예고…임금 교섭 장기화
카카오 노동조합이 오는 21일 사내 피켓팅에 나서며 단체 행동을 이어간다. 지난달 말 ‘로그아웃 데이’ 이후 약 3주 만이다. 13일 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 카카오지회(크루유니언)에 따르면, 노...
네이버-두나무 합병 ‘분수령’ 맞는다…“네이버 벌금형, 대주주 적격 판단서 제외되나”
네이버와 두나무의 합병 성사 여부를 가를 핵심 규제 변수가 심사대에 오른다. 특정금융정보법(특금법) 시행령 개정안에 경제 관련 법 위반의 경중을 가릴 예외 장치가 담길지 여부에 따라, 네이버의 대주주 적...
“다국어 AI 도입, 외국인 주문 4배 급증”…‘K-배달’도 새 한류상품 으로 떴다
외국인 관광객들이 한국에 도착하자마자 배달앱을 켜고 ‘K-배달’을 체험하는 흐름이 확산되면서, 배달의민족 등 배달 플랫폼 업계의 새로운 틈새시장으로 주목받고 있다. 내국인 시장이 인구감소와 가격 경쟁으...
카카오게임즈 ‘오딘’ 신작 공백 메웠다 …5주년 업데이트, 모바일 게임 정상 등극
카카오게임즈의 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘: 발할라 라이징’이 5주년 업데이트를 계기로 국내 모바일 게임 정상에 복귀했다. 출시 6년차에 접어든 게임이 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 이용자들...
그라비티, 박현철·기타무라 공동대표 체제 전환
국내 게임사 그라비티가 박현철·기타무라 요시노리 공동대표 체제로 전환했다고 13일 밝혔다. 그라비티는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크' 지식재산(IP)을 중심으로 플랫폼과 사업 영역을 확장하고 ...
NHN, 채용 연계형 AI 해커톤 'NAN 2026' 개최…내달 10일까지 접수
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)은 게임 및 AI 인재 발굴을 위한 채용 연계형 해커톤 행사 ‘Next AI Network 2026(NAN 2026)’의 참가자 모집을 시작했다고 13일 밝혔다. NAN 2026은 AI의 다음 단계를 설계할...
[신간] 이익보다 현금, 기업 생존의 조건을 묻다…‘현금경영’
기업 경영에서 현금흐름의 중요성과 관리 원칙을 다룬 신간 ‘현금경영’이 출간됐다. 33년간 기업 현장에서 일한 김성호 작가가 최고재무책임자(CFO)와 최고경영자(CEO)로 활동하며 축적한 경험을 바탕으로 기업...
SK쉴더스, 아태지역 사이버보안 경쟁력 인정…“AI 기반 보안 역량 입증”
SK쉴더스는 글로벌 시장조사 기관 프로스트 앤드 설리번(Frost & Sullivan)으로부터 ‘2026 아시아태평양 고객 가치 리더십(2026 APAC Customer Value Leadership)’에 선정됐다고 13일 밝혔다. 프로스트 앤드 설...
“롬, 리니지W 저작권 침해 아니다”…엔씨, 저작권 소송 1심 ‘패소’
레드랩게임즈와 카카오게임즈가 출시한 MMORPG ‘롬(ROM): 리멤버 오브 마제스티’가 엔씨소프트의 ‘리니지W’ 저작권을 침해하지 않았다는 1심 판결이 나왔다. 법원은 엔씨소프트가 문제 삼은 게임 시스템과 UI, ...
넥슨 ‘헬로메이플’, 대학생 크리에이터 제작 신규 월드 6종 출시
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 무료 블록코딩 플랫폼 ‘헬로메이플(HelloMaple)’에 대학생 크리에이터가 직접 제작한 신규 월드 6종을 출시하고, 유저 참여형 투표 이벤트를 진행한다고 13일 밝혔다. 이번 프...
크래프톤 렐루게임즈 ‘미메시스’, 글로벌 누적 판매량 200만 돌파
크래프톤(대표 김창한) 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(대표 김민정)의 ‘미메시스(MIMESIS)’가 글로벌 누적 판매량 200만 장을 돌파했다고 13일 전했다. 지난달 첫 번째 대규모 업데이트가 글로벌 흥...
놀유니버스, 일본 대표 호텔 유통사 ‘애플월드’와 맞손…방한 여행객 유치 박차
놀유니버스는 인바운드 관광 활성화와 국내 숙소의 해외 판로 확대를 위해 일본 호텔 유통 전문기업 ‘애플월드’(Apple World Inc.)와 전략적 파트너십을 체결한다고 13일 밝혔다. 이번 협력은 놀유니버스가 일본...
[그래픽] 국가대표 AI 3차 평가 진출 3개팀 개요
KT&G, 수출입안전관리인증 AA등급으로 상향
2025 Great Company 대기업 경영평가 우수기업
2025 Great Company 금융사 경영평가 우수기업
[이달의 주식부호] 주식부호 100인 주식가치 50조 넘게 증발…이재용·최태원 두 자릿수 감소율