2026-06-11
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이통 3사, 공공 ‘양자보안’ 의무화에 퀀텀 시장 선점 경쟁 ‘점화’
SK텔레콤·KT·LG유플러스 이동통신 3사의 양자 사업이 새로운 변곡점을 맞게 됐다. 양자법 개정으로 정부와 지방자치단체·공공기관에 양자내성암호(PQC)와 양자키분배(QKD) 등 양자 보안기술 확보·적용 계획이 의...
네이버, ‘플러스스토어’ 앞세워 커머스 반격…“AI·멤버십·데이터로 쿠팡 추격”
네이버가 별도 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어’를 앞세워 커머스 사업 확장에 속도를 내고 있다. 검색 중심 플랫폼에서 쇼핑·결제 중심으로 무게 중심을 옮기는 전략이 가시적인 성과로 이어지면서, 쿠팡 중심으...
NXC, 정부 지분 1조원어치 매입 후 소각…故김정주 유족 지배력 강화
넥슨 그룹 지주회사 NXC가 정부 보유 지분 6.68%를 1조원 규모로 매입해 전량 소각하기로 하면서, 고(故) 김정주 창업자 유족의 지분율이 상승해 지배력이 한층 강화될 전망이다. 장기간 해법을 찾지 못했던 NXC...
NHN클라우드, 서울 양평데이터센터 가동 개시…공공·산학연 대상 GPU 서비스 본격화
엔에이치엔클라우드(대표 김동훈, 이하 NHN클라우드)가 서울 영등포구 양평동 소재 AI 전용 데이터센터(이하 양평데이터센터)에 총 7656장의 고성능 GPU 기반 대규모 AI 인프라 구축을 완료하고, 공공 및 산학연...
컴투스, 1분기 영업익 51억원 206%↑…야구 게임·‘서머너즈 워’ 실적 견인
컴투스가 야구 게임 라인업과 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 안정적인 성과에 힘입어 올해 1분기 수익성을 크게 개선했다. 하반기에는 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 비롯한 신규 타이틀을 앞세워 성장 ...
한컴, 1분기 별도 영업이익 176억원… AI 사업 성장에 실적 확대
한글과컴퓨터가 AI 사업 성장에 힘입어 올해 1분기 견조한 실적 증가세를 이어갔다. 기존 패키지 소프트웨어 중심 사업 구조를 AI와 클라우드 중심으로 전환한 성과가 본격화되면서, 연내 차세대 ‘에이전틱 OS’ ...
엔씨, 1분기 영업이익 1133억원… ‘아이온2’·‘리니지 클래식’ 흥행 기반 성장 본격화
엔씨가 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’ 흥행에 힘입어 올해 1분기 시장 기대를 웃도는 실적을 거뒀다. 지난해 말 출시된 ‘아이온2’의 매출이 온기 반영되고 ‘리니지 클래식’이 장기 흥행 조짐을 보이면서 PC 게임 ...
LG헬로비전, ‘사내 AI 에이전트 해커톤’ 성료… AX 조직문화 만든다
LG헬로비전은 임직원 스스로 AI와 함께 협업하는 AX조직 문화 혁신을 추진한다. 특히 실제 현업 부서에서 AI가 실질적으로 활용될 수 있도록 적극 지원할 계획이다. 임직원이 직접 만든 프로그램인 만큼 실무 적...
SKB, 2배 빠른 5기가 네트워크 장비로 끊김 없는 AI∙디지털 교실 만든다
SK브로드밴드는 기존보다 2배 빠른 5 Gbps(초당 기가비트)급 속도를 지원하는 네트워크 장비 ‘5기가 PoE 스위치’를 개발해 학교 통신망 시장 공략에 본격 나선다고 13일 밝혔다. 기존 학교 현장에 널리 쓰이는 ‘...
놀유니버스, NOL 메인 홈 개편…“티켓 탭 신설·혜택 큐레이션 강화”
놀유니버스가 운영하는 놀(NOL)은 메인 홈 개편을 통해 여행·여가·문화 전반을 아우르는 통합 플랫폼 경험 강화에 나선다고 13일 밝혔다. 이번 개편은 여행·문화 등 고객 이용 목적에 맞춰 진입 구조를 새롭게 ...
웹젠, 1분기 영업익 53억 40%↓… 해외 매출 비중 51%, 국내 추월
웹젠이 올해 1분기 국내 게임 시장 침체 영향으로 매출과 영업이익이 감소했다. 다만 해외 매출 비중이 전체의 절반을 넘어서며 국내 매출을 처음으로 추월했고, 신작 개발 투자 확대를 통해 실적 반등을 모색...
“‘붉은사막’, 글로벌 흥행 시작됐다”…펄어비스, 1분기 영업익 2121억 ‘어닝 서프라이즈’
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 기록했다. 북미·유럽을 중심으로 콘솔과 PC 시장에서 흥행에 성공하며 매출이 전년 동기 대비 5배 이상 급증했고, 수익성...
배민 vs 요기요, 로봇배달 경쟁 ‘점화’…“배달 혁신으로 ‘라스트마일’ 확보 나선다”
요기요와 배달의민족(배민) 등 국내 주요 배달 플랫폼들이 로봇 배달 서비스를 빠르게 확대하면서, 배달 앱 간 경쟁이 단순한 ‘주문 수주’를 넘어 도심형 라스트마일 인프라 선점 경쟁으로 확산되고 있다. 업계...
KT지니뮤직, 영업익 22%↑…“음악유통·구독사업 성장세”
KT지니뮤직은 연결기준 26년 1분기 매출 752억원(전년대비 8.5%↑), 영업이익 50억원(전년대비 22.9%↑), 순이익 36억원(전년대비 58.0%↑)을 기록했다고 12일 공시했다. KT지니뮤직은 음악서비스 사업과 음악유통...
개인정보 반복 유출, ‘패가망신’ 한다…매출액의 최대 10% ‘징벌적 과징금’ 도입
올해 9월부터 반복적이거나 중대한 개인정보 유출 사고를 낸 기업에 전체 매출액의 최대 10%까지 과징금을 부과하는 ‘징벌적 과징금’ 제도가 시행된다. 개인정보보호위원회 송경희 위원장은 12일 청와대에서 열...
위메이드, 1분기 매출 1533억원·영업이익 85억원… 3개 분기 연속 흑자
위메이드가 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 수익과 블록체인 사업 성장에 힘입어 3개 분기 연속 흑자를 이어갔다. 회사는 게임과 블록체인 사업을 양축으로 삼아 20여종의 신작을 준비하며 중장기 성장 ...
KT 박윤영號, AI B2B·B2G 정조준…“‘통신+AI’ 패키지로 시장 선점”
박윤영 KT 대표가 올해를 AI 전환(AX)의 원년으로 삼고, B2B(기업 간 거래)와 B2G(기업·정부 간 거래) 시장 공략에 승부수를 던졌다. 단순한 통신 서비스를 넘어 산업별 특화 AI 인프라와 플랫폼을 제공하는 ‘AX...
위메이드플레이, 1분기 영업익 34억 전년比 93%↑
위메이드플레이(대표 우상준)가 연결기준 2026년 1분기 매출 324억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 61억원을 기록했다고 12일 발표했다. 1분기 실적은 전년 동기 대비해 매출이 0.1% 감소했으나 주력 게임들의...
국가유산청, DX KOREA 2026 참가 공식 확정
DX KOREA 2026 조직위원회는 국가유산청이 DX KOREA 2026 참가를 공식 확정하고, 대한민국 고대 군사기술과 방위 문화유산을 주제로 한 특별전시를 선보인다고 12일 밝혔다. 이번 특별전은 단순한 문화유산 소...
KT, 1분기 영업익 4827억원…전년비 29.9%↓
KT는 연결 기준 올해 1분기 매출 6조7784억원, 영업이익 4827억원을 기록해, 각각 전년 동기 대비 1%, 29.9% 감소했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 일회성 분양이익에 따른 높은 기저 영향으로 감소했으...
[그래픽] 신동우 SCK컴퍼니 대표이사 프로필
KT&G, 다우존스 지속가능경영 월드 지수 2년 연속 편입
2025 Great Company 대기업 경영평가 우수기업
2025 Great Company 금융사 경영평가 우수기업
[이달의 주식부호] 삼성 오너일가 보유주식 가치 한달새 40% 이상 급증…‘반도체주 랠리’ 수혜